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説明:東方紅魔郷〜東方紺珠伝の整数作品にまつわる問題を出題します
①恋符魔理沙
②魔符魔理沙
③夢符霊夢
④ヴワル魔法図書館
①スコアが6000万に到達
②スコアが2000万に到達
③霊符霊夢
④スコアが8000万に到達
①彩符「極彩颱風」
②禁弾「スターボウブレイク」
③奇術「エターナルミーク」
④スコアが4000万に到達
①火水木金土符「賢者の石」
②暗
③夜
④月
①上記スペルカードを撃破したときにリリカを最も自機の近くにおいておく
②闇
③上記スペルカードでリリカに一番多くのダメージを与えて撃破する
④上記スペルカードでリリカに一切ダメージを与えないで撃破する
①バタフライディル―ジョン
②ディープルーティドバタフライ
③ゴーストバタフライ
④相手のキャラクターを途中で変えることはそもそもできない
①幻想視差
②狂視調律
③望見円月
④赤眼催眠
①スワローテイルバタフライ
②漂溺「光り輝く水底のトラウマ」
③河童「スピン・ザ・セファリックプレート」
④光学「ハイドロカモフラージュ」
①風神「二百十日」
②「諏訪大戦 〜 土着神話 VS 中央神話」
③「幻想風靡」
④土着神「宝永四年の赤蛙」
①魔理沙A
②水符「河童の幻想大瀑布」
③霊夢A
④魔理沙B
①霊夢B
②かすり判定が広く、ステージクリア時にボムが一つ増える
③かすり判定が広く、ボムを所持しているときに被弾するとボムアイテムが一つ放出される
④アイテムに対する当たり判定が大きく、ボムを所持しているときに被弾するとボムアイテムが一つ放出される
①野符「義満クライシス」
②未来「高天原」
③国符「三種の神器 鏡」
④終符「幻想天皇」
①ペタ
②ギガ
③エクサ
④テラ
①妬符「グリーンアイドモンスター」
②反応「妖怪ポリグラフ」
③想起「波と粒の境界」
④アイテムに対する当たり判定が大きく、ステージクリア時にボムが一つ増える
①4面ボス
②6面ボス
③1面ボス
④5面ボス
①16人
②13人
③15人
④猫符「キャッツウォーク」
①狸の化け学校
②14人
③鳥獣戯画
④両生化弾幕変化
①咲夜A(妖器「シルバーブレード」使用)
②野生の離島
③魔理沙A(妖器「ミニ八卦炉」使用)
④霊夢A(妖器「お祓い棒」使用)
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正解:魔理沙B(妖器を使用しない)
①エンディング
②2面ボス
③5面道中
④4面ボス
①天国
②魔理沙B(妖器を使用しない)
③月の裏側
④月の基地